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服务端里面的武器添加新的效果,和部分效果的16进制表示
Date:2011-12-10Author:岁月十三鹰Category:RF技术研究Comment:0
以我的现在的理解每个武器最多能加上4个效果。想计算出准确的数据,自己可以对照其他的防具之类有属性的东西进行比较,按照16进制的计算。 这样就可以按照客户端里面显示的数据改了,这样就成了有真材实料的武器了!!哈哈。 以下是我为大家提供...
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服务端里面的武器添加新的效果,和部分效果的16进制表示
Date:2011-12-10Author:岁月十三鹰Category:RF技术研究Comment:0
以我的现在的理解每个武器最多能加上4个效果。想计算出准确的数据,自己可以对照其他的防具之类有属性的东西进行比较,按照16进制的计算。 这样就可以按照客户端里面显示的数据改了,这样就成了有真材实料的武器了!!哈哈。 以下是我为大家提供...
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服务端里面的武器添加新的效果,和部分效果的16进制表示
Date:2011-12-10Author:岁月十三鹰Category:RF技术研究Comment:0
以我的现在的理解每个武器最多能加上4个效果。想计算出准确的数据,自己可以对照其他的防具之类有属性的东西进行比较,按照16进制的计算。 这样就可以按照客户端里面显示的数据改了,这样就成了有真材实料的武器了!!哈哈。 以下是我为大家提供...
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关于如何在database中修改数据做到 建立新人物人物初始技能全GM
Date:2011-12-10Author:岁月十三鹰Category:RF技术研究Comment:0
Database -> rf_world ->tbl_general ->open table 接下去搜索WM0这个数据 然后从WM0一直到ST49的Default value里面都键入999999999即可
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关于如何在database中修改数据做到 建立新人物人物初始技能全GM
Date:2011-12-10Author:岁月十三鹰Category:RF技术研究Comment:0
Database -> rf_world ->tbl_general ->open table 接下去搜索WM0这个数据 然后从WM0一直到ST49的Default value里面都键入999999999即可
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关于如何在database中修改数据做到 建立新人物人物初始技能全GM
Date:2011-12-10Author:岁月十三鹰Category:RF技术研究Comment:0
Database -> rf_world ->tbl_general ->open table 接下去搜索WM0这个数据 然后从WM0一直到ST49的Default value里面都键入999999999即可
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SQL中建立人物就有5个背包的数据下载
Date:2011-12-10Author:岁月十三鹰Category:RF技术研究Comment:0
set ANSI_NULLS ON set QUOTED_IDENTIFIER ON use RF_World go /****** Object: Stored Procedure dbo.pInsert_Avator_Belt Script Date: 2003-07-11 ?? 10:04:53 ******/ /****** Created by Ron — www.RF-DEV.com ******/ ALTER PRO...
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